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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才(cái)值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出(chū)很多(duō)。喜欢(huān)搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回(huí)合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技(jì)能(néng),相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的(de)生(shēng)存也(yě)很重要,有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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