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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的(de)变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

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被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上(shàng)限还(hái)是(shì)比平常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也(yě)不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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