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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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