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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生(shēng)成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具(jù)选项(xiàng)。

以撒的(de)结合忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具(jù)。每(měi)当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。

一(yī)、效果

每当游(yóu)戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不是(shì)标(biāo)签(qiā分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导n)“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换一(yī)次。

多个(gè)错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道具变换的速度(dù)。

一(yī)组道(dào)具中的一个是(shì)原本生成(chéng)或被重置后的(de)道具,另外四(sì)个则会来自当前房间的道(dào)具池(chí)。

箱子中的道具通常在生成后需要一个(gè)很(hěn)小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子里的道具(jù)弹(dàn)开(kāi)了一(yī)样);但是如果角(jiǎo)色(sè)获得了错误王(wáng)冠(guān),这个间(jiān)隔将(jiāng)被(bèi)移除,也就是说(shuō)角色在(zài)道具生(shēng)成时(shí)便可(kě)拾取该道(dào)具,可互动实体(tǐ)生成的道具(jù)同理。

以撒的长子(zi)名分和堕(duò)化以撒(sā)的被动效(xiào)果将被该道(dào)具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得该(gāi)道具,错误王冠将在被获(huò)得后(h分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导òu)的(de)下一轮道具选择中生效(xiào)。

见到(dào)作为选项的道(dào)具和在正常(cháng)游戏(xì)中见到它们是一样的(de)。也就(jiù)是(shì)说,拾取错(cuò)误王冠后道(dào)具(jù)池(chí)将会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生(shēng)成的基座道具不受(shòu)错(cuò)误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马力(lì)欧(ōu)兄弟(dì)》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的(de)生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠(guān)。

该道具(jù)的(de)描述(shù)为5个(gè)问号,可能(néng)是在暗示该道具(jù)的效果。

该道具的外观看起来(lái)像是出现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴(tiē)图错(cuò)误。

这(zhè)也使得该道具看起来(lái)似乎(hū)是(shì)受到了错(cuò)误技的影响。

该道具是堕化(huà)以(yǐ)撒机制的(de)加强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为(wèi)大(dà)多数基于堕化角色(sè)机(jī)制(zhì)的道(dào)具(jù)都(dōu)是通(tōng)过使用(yòng)相应角色(sè)击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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