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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的(de)使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理(lǐ)一(yī)速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个技(jì)能(néng)赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单(dān)体技(jì)能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自(zì)身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用

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被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是(shì)开(kāi)主动(dòng)技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是(shì)给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

好好记住我在你体内的感觉="gallery" title="《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能怎么选 各(gè)门派万象星盘(pán)技能(néng)推(tuī)荐">

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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