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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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